7/24 デッキ構築反省
どうも。
7/24に使用した構築紹介と反省をしていきます。
まずはメインです。
特に大きな変更はございません。
「エフェクト・ヴェーラー」をピンで刺した事が変更点くらいです。
ある程度自分の盤面を整える事が出来て、能動的にフィールドのブラマジを墓地に送りたい場合にシンクロして「クリムゾン・ブレーダー」を立てる事が出来れば高レベルモンスター召喚に蓋をする事が出来れば強いのではないかと思い採用しました。そして墓地からブラマジSS出すれば尚強い。2枚採用がベストな気をするのですが、言うほどヴェーラーが刺さる環境ではないので、ピンで採用して、手札に来ればラッキーくらいの感覚で、、、。
次にサイドです。
サイドはやっと形になった感じですね。
「幽鬼うさぎ」と「溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム」の制圧力は心強かったですね。
ラヴァゴに関しては本当にいろんな意味で強い。笑
二体リリースによるSS、そして3000打点・・・。
ブラマジにはなかなか越えられない壁、、、。
除去の方法としては、ブラマジSS+魔導陣効果による除外か、ドラゴサック効果による破壊、7エクシーズによる攻撃破壊だと考えてます。除去方法がある為、使い所さえ見極めることが出来れば頼りになるカードだと思いました。
反省点と改善点について
メインに関して
「増殖するG」と「闇の誘惑」をやたらと引く事が多くて腐る事が多かったです。
もっとバランスよく来てくれれば印象良いんですが、あまり良い印象を得る事が出来なくて・・・。
両者とも2枚採用位にしようかなー。って考えてますね。
現状メイン41なので40に減らしたいという事もありますしね。
エクストラについて
「真紅眼の鋼炎竜」を採用しない理由はない。
なのに採用していない・・・。
素材のブラマジを落とせない事が弱いんじゃないかと思って採用していませんでしたが、500バーンはなかなかに強い。打点も2800と普通に高いですしね。黙って採用します。
後は、「DDD剋竜王ベオウルフ」かなー。って考えてます。
「超融合」でサイフリート等を除去して3000打点を召喚できるのは強い。
けど、サイチェンで超融合採用できるかはわかりません。ラヴァゴがいれば除去だけで言えばできますからね。入れるべきカードが多いので、、、。
サイドについて
相手の魔法罠を破壊するカードを一切入れてないのはいけないと感じましたね。
「魔法効果の矢」と「コズミック・サイクロン」を複数枚採用すればいいのかな?って思ってます。
こんな感じで反省点を活かして次の大会で結果を残したいですねぇ〜。
ブラマジは構築とプレイングで環境相手にも渡り合える強さを持っていると信じているので!笑
以上、よろしくお願い致します。
7/24 立川決闘者感謝祭参加結果報告
どうも。
土曜は彼女と過ごしていた為、
公認大会出られなかった、リア充サラリーマンです。笑
付き合ってまだ日は浅いですが、本当に可愛くて大好きです。
ということで本日、
立川で行われた「立川決闘者感謝際」に参加してきました。
イベント概要としては、ガンスリンガーでたくさんいろんな人とデュエルするという感じでした。
なるべく環境デッキの方とやりたいと思いデュエルを申し込みました。
まずは結果報告としまして、
5戦2勝3敗・・・。
負け越してしまいました、、、。
内容は、
1戦目 DD:××
2戦目 ドラグニティバスブレ:×○○
3戦目 DD:○○
4戦目 BF:×○×
5戦目 メタル:××
てなかんじでした。
環境相手にストレート負けするあたりに弱さを感じますね。
デッキ構築を全て見直して挑んだイベントだったので、さらに課題が見つかり有意義な時間となりました。
年の近いYPさんとも仲良くなって、
一緒にご飯行って、フリーしに行ったりと、YP友達も出来て良かった♪
使用デッキレシピだけを紹介します。
考察は明日以降やっていきます。
メイン(41)
エクストラ(15),サイド(15)
最後に、
参加賞のインベイジョン・ヴェノム×3パックの開封結果。
シトリィ(シク)とボウテンコウ(スー)
二枚のキラキラが出ました。
テンション上がりましたね。笑
以上、よろしくお願い致します。
雑談とシングル購入品紹介
どうも。
週末は友人の影響で断捨離を行っていた、サラリーマンです。
その影響が遊戯王にも及びまして。
使ってないデッキや使ってないカードは売ってしまおう!という事になりました。
彼女がサブカルチャーに対してあまり良い印象がないらしく、遊戯王をやっている僕に対してもあまり良い感じは抱いてない様子。
それならストレージの量減らそう!
という事になりました。
いつも高価買取してくれるイメージのある秋葉原のカードショップへ・・・。
それなりに使える汎用カードや光り物を少々で5400円、同人スリーブ2つを1600円で買取してもらいました。
そしてその勢いで買ったのが、
要改善であるサイド・エクストラデッキに採用するカードです。
こちら4枚。
幽鬼うさぎ(スー)×2 2180円×2
ナチュル・エクストリオン(DTウル)×1 180円
餅カエル(レア)×1 280円
なかなかにお高いお買い物ですね。
金銭感覚も普通のサラリーマンなのでね・・・。
しかし幽鬼うさぎかっこいいですね。
今回はここら辺で、、、。
次回はサイド・エクストラの再構築について投稿しようかと思います。
以上、よろしくお願い致します。
ブラック・マジシャンデッキ考察(サイド・エクストラ編)
どうも。
先日に引き続き、ブラマジデッキ考察をしていきます。
本日は、サイド・エクストラ編です。
正直な話、まだ構築が甘すぎて紹介する程のものでもないという、、、。
とりあえず考察していきましょう。
まずは内容から。
サイド(15)
浮幽さくら×3
超融合×1
ツインツイスター×2
システムダウン×2
次元障壁×2
スターライト・ロード×2
閃光を吸い込むマジック・ミラー×3
エクストラデッキ(12)
幻想の黒魔導師×1
幻獣機ドラゴサック×1
No.11 ビック・アイ×1
彼岸の旅人 ダンテ×1
スターダスト・ドラゴン×2
呪符竜×1
スターヴェノム・フュージョン・ドラゴン×1
メタルフォーゼ・カーディナル×1
メタルフォーゼ・アダマンテ×1
DDD神託王ダルク×1
ABC-ドラゴン・バスター×1
という構築。
テキトーですね。
特にエクストラなんて15枚ないという。。。
デッキの性質上エクストラを使わないでプレイングしていくという事もありますが・・・。
サイドデッキについて
最近は対策しなきゃいけないデッキが多すぎる。
その為、どの様に構築すれば良いか悩ましい。
とりあえず、エクストラデッキを使わないという事を活かして「浮幽さくら」と「超融合」を採用。
そして、2戦目以降のサイクロン系魔法罠対策の「スターライト・ロード」の採用。
残りに関しては概ね汎用的なものが多いので割愛します。
「浮幽さくら」について
エクストラの枠が余っている点,メインに「闇の誘惑」を採用した点が挙げられます。
サイチェンして、闇コストが減ってしまうのは痛手だと思いまして、強力なドローソースである誘惑をフルに活かしたい為、さくらを採用しました。
手札誘発の為、初手に握りたいという事で、3枚採用。
「超融合」について
最近の大量展開するデッキにはとても有効なカードだと思っています。
シャドールを使っていた頃から好きなカードという個人的な想いもあります。
超融合を使用して出せるモンスターが強力という点もあります。
今までの大会等で超融合を使えた盤面はないのでいまいち使用感はわからないというのが本心。けど、頼りになるカードなのは間違いない為、採用。
「スターライト・ロード」について
強い事しか書いてない。
破壊効果を無効にして2500打点でてくるんだから弱い訳がない。
ブラマジデッキの性質上、バックを死守しなければ安定した盤面は作れないと思っています。
ツイツイ等が流行っている為、意外と活躍してくれるスタロです。
スタロの発動条件として、2枚以上というのがあるため1枚のみでの破壊関しては発動できないのが難点。永遠の魂が破壊された場合の効果にチェーンして発動する事は出来るのであまり腐らないかと思います。
メインの神宣も含めて3枚破壊を阻止するカードがあれば事足りると思うので、2枚採用。
エクストラについて
「浮幽さくら」を採用した事により大幅に構築を見直したんですが、その過程というのがわかりますね、、、。
7エクシーズモンスターに関しては、この3枚がいてくれれば何にも怖くないと思います。
一枚での制圧力が強い物だけ採用していますね。もう1つの理由としては、永遠の魂でのSSに繋ぎたい為、素材を取りやすいエクシーズモンスターを採用しています。
ダンテに関しては、彼岸対策とロッド×2で出せたら強いかなって思って採用したんですが、シナジーがない為、抜く予定です。
残りに関しては、超融合とさくらを採用した事によって、環境デッキ対策のモンスターを採用したって感じになりますね。
改善点として今考えてるのは、「餅カエル」,「ナチュル・エクストリオン」の採用です。
餅カエルは出てくると厄介なので出る前に対策しなければいけないかと思います。
エクストリオンが出てきたら、ブラマジデッキはたちうちできません。その為、出させない様にしたい!という願望が強いので採用したいです。個人的な経験なんですが、メタル相手に2回程デビフラ→エクストリオンやられて本当に嫌いなので除外してやりたいという、、、。
(ゆきうさを採用すればいいけどお高いんやぁ〜笑)
アドバイスあれば頂きたいです。
本当に悩ましいサイド・エクストラデッキ。
こんなところで・・・。
以上、よろしくお願い致します。
ブラック・マジシャンデッキ考察(メイン編)
どうも。
ブラック・マジシャンデッキを考察していきます。
メイン(40)
モンスター(14)
ブラック・マジシャン×3
マジシャン・オブ・ブラック・イリュージョン×1
マジシャンズ・ロッド×3
霊滅術師 カイクウ×2
D.D.クロウ×2
増殖するG×3
魔法(19)
黒の魔導陣×3
黒魔術の継承×2
イリュージョン・マジック×2
強欲で謙虚な壺×3
成金ゴブリン×3
闇の誘惑×3
魔法族の里×2
テラ・フォーミング×1
罠(7)
永遠の魂×3
マジシャンズ・ナビゲート×2
虚無空間×1
神の宣告×1
デッキ概要
ブラック・マジシャンデッキの立ち回りとしては、「黒の魔導陣」と「永遠の魂」と「マジシャンズ・ナビゲート」を使ってブラマジを特殊召喚し、相手フィールドを除外しつつビートダウンするデッキだと僕は思ってます。バックをいかに早く固めるかという事がポイントになると思い、ドローソースを多く採用しております。
採用理由ついて
「闇の誘惑」を採用したことによってメイン・サイドともに構築を一新することなりました。闇属性しか(増Gを抜いて)採用していない為、誘惑を打てる機会は多いと思います。なおかつ、誘惑がなくても単体として現環境や構築とシナジーがあるものを採用したつもりです。
・マジシャン・オブ・ブラック・イリュージョン
(以下、MOBI)
・霊滅術師 カイクウ
・D.D.クロウ
以上の三種類を誘惑のコストにと考えてます。
三種類のカードについて考察していきましょう。
MOBIに関して
ナビゲートでのSS,自身効果でのSSができる点、魂でサポートできる点、魔導陣による除外が対応している点とシナジーをがとても多いので、1枚採用。複数枚採用すると事故率が上がると思います。
霊滅術師 カイクウに関して
打点が高い点,除外をメタる点が環境に刺さると考えました。昨日の大会でも、虚無+里+カイクウという盤面で時間を稼ぐ事が出来ました。カイクウは出しやすさと単体性能の高さより、2枚採用。
D.D.クロウに関して
どのデッキにもサイド投入はよくされているカードだと思います。メインから投入しているデッキ構築を見てそこから影響を受けて僕自身のデッキにも反映させていただきました。単体で相手の動きを阻害できる点,誘惑のコストにできる点と扱いやすい手札誘発だと思い、メインから採用致しました。現環境からすると手札誘発は多くていいと思いますが、増Gを含めて5枚くらいが適正枚数だと思い、2枚採用。
魔法カードについては、
ブラマジサポートカードの枚数は7枚が鉄板だと見ております。ドローソースとしての「強欲で謙虚な壺」,「成金ゴブリン」,「闇の誘惑」の3枚ずつの採用はベストなのではないかと思います。少し前までは、「召喚師のスキル」と「ワンダー・ワンド」を2枚ずつ採用していましたが、手札で腐ってしまう事が多々あった為、不採用になりました。相手によりますが、「魔法族の里」が刺さる相手には刺さります。その為、サイドでの投入もありかとは思うのですが、僕はメインから投入しています。
罠カードについては、
「マジシャンズ・ナビゲート」の二枚採用が気になる点だと思います。効果は強い事しか書いてないと言っても過言ではありません。しかし、3枚採用しなくても2枚で勝負に決着できると思います。尚且つ、ロッドと継承でサーチ出来るので、素引きしなくて良いので、2枚でも十分デッキとしては回ると思うので、2枚採用。「虚無空間」と「神の宣告」は一枚での制圧力が高いので採用。
色々長々と戯言を書いてたら長くなってしまったので、メイン編とサイド・エクストラ編の二部構成に変更。
時間ある時にサイド・エクストラ編の記事を書こうと思います。
以上、よろしくお願い致します。